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经典之作永不落伍 盘点那些极为经典的单机游戏

时间:2018-03-19 来源:52pk整理

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  有很多比较老的经典游戏。时至今日依然还被不少玩家津津乐道。下面小编就给大家盘点几款古老而又经典的单机游戏,看看诸位新老玩家们是否能勾起你们的回忆。

  博德之门系列

  博德之门系列游戏是基于TRS公司的专家级龙与地下城规则(AD&D)设定的电脑角色扮演游戏。由加拿大BioWare公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作,Interplay公司发行。使用被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役设定集和BioWare公司研发的无限(Infinity)引擎。故事发生在费伦大陆的宝剑海岸(Sword Coast),博德之门到安姆帝国一带,玩家将扮演一名杀戮之神巴尔(Bhaal)的后代进行游戏。

  《博德之门》的博德指的是“被遗忘的大陆”历史上具有传奇色彩的航海家--博德安。

  “被遗忘的大陆”是AD&D中最完整的战役设定。整个世界建构在一个名为“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称为“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”,那里的文明类似于地球上“文艺复兴”时期的欧洲。而著名的博得之门就是坐落于“费伦”西边宝剑海岸,无论是北上前往深水城还是南下卡林港的船只都要经过这座美丽的海港城市。

经典之作永不落伍 盘点那些极为经典的单机游戏

  无冬之夜

  《无冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演游戏。游戏选择了使用了一种名为AS-OF-YET的全新规则,游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让玩家在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。

  无冬之夜的背景是围绕无冬城的,故事发生在被遗忘国度中宝剑海岸的北部。一场致命的瘟疫正在席卷整个绝冬城,而主角是一个还没有被瘟疫夺取生命的普通人(没有任何冒险经验),应征去查明瘟疫发生的原因,在此过程中,主角要走遍整个宝剑海岸的北部(从无冬城到陆斯坎)。

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英雄无敌3

  《死亡阴影》是《英雄无敌3》系列的最新资料片,该游戏囊括了《英雄无敌3》系列的所有内容,可以说是一个集大成的作品。86个任务,14场史诗般的战役,并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。 16个英雄,145个战斗单位,数以百计的建筑,10 个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地形。 138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。 全新的8种城镇,甚至增加了护城河的攻击点和设置路障的新功能。

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魔法门系列

  魔法门系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。

  “魔法门”系列素来以波澜壮阔的世界观和无与伦比的自由度著称,它创造了最令人神往的虚拟世界之一——恩洛斯大陆(Enroth)。恩洛斯是一个类中世纪的魔法王国,是一块曾经演绎了无数英雄史诗的土地:从诗情画意的新索匹格到威严宏伟的铁拳城堡,从黄沙漫天的飞龙沙漠到迷雾重重的浓雾岛,从银装素裹 的冰冻高原到终日不见阳光的地下城,处处闪耀着剑与魔法的光芒。当然,还有传说中在某个黑暗中的洞穴中等待冒险者去挑战的巨龙。

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辐射2

  黑岛(Black Isle)的不朽名作,经典的角色扮演游戏,于1998年上市,至今魅力不减当年。它不但继承了前作的优点,而且还在一些方面有了长足的改进。游戏一经推出,便在全球各大排行榜上迅速攀升,而在台湾,该游戏的代理公司更请出了滚石唱片公司的新秀汪佩蓉作为《辐射II》的形象代言人,其声势由此可见一斑。

  游戏发生在一代结束后七十年左右,你(玩家)是一代主角的孙子(或孙女),你的村庄(阿罗由)由于干旱而到了崩溃的边缘,你作为“获选者”被长老派出去寻找能拯救村庄的“伊甸园创造器”(GECK),故事由此展开。

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盟军敢死队

  《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。 《盟军敢死队》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素,比如精细的画面,无论是过场剧情还是游戏画面,在当时的水准都属极至,比起那些号称华丽的RPG游戏也不逊色,而游戏精致的手绘地图也给人留下了深刻的印象;二是流畅的操作,游戏的上手并不是十分困难,一旦操作熟练之后一切都显得十分熟练,而且游戏的难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;三是引人入胜的情节,游戏的题材是二战题材,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,游戏中的栩栩如生的几名角色,尤其是绿色蓓蕾帽,更是以鲜明的特色吸引了玩家。总之,这款游戏真正抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。

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神偷3

  作为游戏的核心,《死亡阴影》的套路与《神偷》系列游戏的前作非常相似,你将操纵 Garrett ,一个生活在冰冷、超现实和中世纪的世界里的非常自私的神偷大师,在第一人称动作冒险中完成一系列高风险高回报的任务。与 Thief 游戏系列前作一样, Deadly Shadows 的游戏方式就是不停的在层层守卫的地方寻找特殊的宝物(或者财富) --- 藏在阴影中间,耐心等待毫无疑虑的守卫巡逻时背对自己,然后在其他守卫毫无察觉的情况下胁迫他们。你有许多范围很广的各种小玩意来帮助你完成任务,包括开锁工具,能熄灭火把或者其他光源的水箭,能使敌人暂时失明的闪光弹等等。还有一个罗盘的屏幕显示有时能帮助你在迷宫似的环境中辨别方向,你也必须高度关注显示屏上的“闪光的宝石”,它以不同的颜色显示你隐藏程度的好坏。在《神偷》系列游戏中的这个界面设计一直备受称赞。

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凯恩的遗产

  《凯恩的遗产》是一款典型欧美式哥特风格的动作游戏,游戏显得粗犷而大气,有别于同类日式游戏《恶魔城》的细腻与华丽风格,与其形成强烈对比。游戏最早于PS和PC上同时推出,最初游戏画面为2D俯视表现,其后又在DC、PS2、XBOX等多机种上推出过3D化的续作。由于《血兆》和《噬魂者》是两个不同小组制作的,前者由Silicon Knights(硅骑士)开发,后者由Crystal Dynamics(水晶动力工作室)开发,所以游戏角色、背景、系统都存在很大的差异。游戏系统较为另类,游戏中的主角体力会随着时间的推移而减少,为了活命必需吸取敌人的鲜血或灵魂,因此游戏里时刻充满了紧张的气氛。

  《血兆》、《血兆2》描述吸血鬼之王Kain(凯恩)的故事。长期以来,Kain企图用吸血鬼的神奇力量控制整个Nosgoth(诺斯高斯)大陆,他率领大批的吸血鬼军队去进攻人类的要塞。但是一个神秘人物Sarafan(赛拉凡)的出现,使得Kain遭到惨败,Kain的搜魂剑被夺去,“尸体”也被抛下了万丈深渊。沉睡了百年后,吸血鬼Uma(欧玛)的召唤让Kain重新恢复了意识,可是Kain不但失去了大部分的魔力,连记忆都全部丧失了。Uma让Kain清醒地认识到现状,为了寻回自己的记忆、搜魂剑,Kain踏上了寻找Sarafan复仇的征程。《血兆2》的历史背景在《血兆》的200年之后,但是在《噬魂者》的1600年前,当时的Kain还非常年轻,高傲自大、目空一切,一般被认为是反面角色。

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