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总决赛Riot高层访谈:未来我们可以做的更好!

14-10-19 52PK整理

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RIOT发布会暨高管发布会

导读:2014全球总决赛最终比赛日前日,Riot总裁携高管举行了发布会并接受国际媒体采访,将英雄联盟成为全球电竞赛事翘楚的点点滴滴分享给了大家.并允诺未来会在LOL赛事方面做的更好。


2014英雄联盟全球总决赛的最后决赛,于10月19日在韩国首尔的世界杯体育馆进行。Riot公司也于18日召开发布会,对英雄联盟后期在电竞赛事方面的计划以及发展做了主要讲述,并且对于总决赛两支队伍SSW和皇族给予了鼓励和赞赏。出席的嘉宾有Riot总裁&创始人 Marc Merrill,CEO&创始人Brandon Beck,副总裁(主管电竞)Dustin Beck。

Dustin Beck表示世界总决赛比赛中有太多的史诗时刻以及让人难忘的失落和伤心。我们的目标是,力求建立一个所有玩家都渴望能够成为职业玩家的电竞时刻。通往总决赛之路纪录片为大家讲述一个故事,我们想让全球的玩家们能够了解这些职业选手的生活环境,以及职业选手如何一路走来,站在全球最优秀选手的巅峰。

说到联赛,我们希望能够继续发展并且进化目前核心地域,以给予这些联赛更多的空间为职业选手提供更多的机会,并为全世界的粉丝提供更好的娱乐体验。我们从各地职业联赛看到下一年有很多形式上的变化,我们的欧洲,北美,LPL可以看到有更多的队伍加入,来实现增长和扩张。我们仍在改善我们的结构,以减短常规LCS赛季,加长氛围热烈的季后赛,并且我们希望可以给粉丝带来他们所喜欢的最具竞技力队伍,展示超高技能的表演。

ROit表示要给LOL粉丝提供一个一致的简单明了的全年比赛日程,提醒粉丝可以什么时候可以看比赛,方便他们观看自己喜欢的联赛。我将致力于几大地区同步的本地化播放,尽量保持简易,无付费障碍模式,以帮助粉丝们跟进他们自己最喜欢的联赛,支持最喜欢的战队,最喜欢的选手,无论他们在哪里。

RIOT发布会

记者:韩国今年冬天的比赛会被取消么?第二对于明年全球加大比赛力度我们想知道你们有什么打算?

回答:我们对具体的过程还在讨论,没有确认,我们会争取给韩国玩家送上一份最完美的体验。对于明年具体的打算,首先是总决赛,我们在想怎么把明年的总决赛打造的更加完美。同时我们也在为明年的全明星赛做准备,作为补充总决赛的另外一种体验。所以对于明年的全明星赛,一种会参考过去两年的方式,各个地区最鼎尖的队伍之间的对决举办一场全明星赛。此外在明年冬季休赛期间我们会参考前两年的经验,对于这些比较趣味性的比赛也进行一场。

记者:当前有一种现象,在电竞中缺乏女性玩家,很多女性玩家没有男性玩家操作好,对于这些,拳头公司如何看?

回答:我们也注意如何到女性玩家成为职业玩家的一部分的问题,我们也在考虑怎样才能让女性玩家更好的融入比赛中,包括建立一个全女性的赛事也是我们考虑的范围。

记者:对于世界范围比赛的指标,以及在哪些城市进行比赛,比赛的数量?

回答:我们在未来的总决赛过程中,我们想做的是把整个总决赛良好的体验带到全世界当中。所以现在有了一些选择,目前正在讨论中,但目前还没有到公布的时候。同时我们在不同的地区还有自己的冠军联赛,这些联赛还会继续的举办。

记者:如今越来越多的职业选手选择退役,Roit会做出什么来延续职业选手的职业周期,对于退役之后的拓广。

回答:我们当然不希望看到一些职业队员的退役,但是有时候退役是不可避免的。我们需要从两方面来,一方面是可以提高每个人职业生涯的机会,也希望有新的力量来经营职业联赛,另外一方面整个大环境中引入更多的因素。职业选手退役之后可以转职成为分析家,教练和解说等等。

记者:我们现在看到很多时候能够提供职业选择,我们想知道你们明年想怎么做?

回答:我们可以看到已经有了很多的变化,职业选手在对其他队伍的策略理解上也是不同的。我们对即将到来的赛季前将会有更多新的变化,对于职业选手有机会来采取其他职业战队的策略,以及改变自己对未来赛事的策略。

记者:我们也看到我们在许多职业和半职业联赛中倾入很多精力,我们也看到其他的经营对手在这方面没有像riot举办相对来说这么多的比赛,我们想问问看在未来我们对于这些小型的比赛以及他们跟职业选手之间的对决,有没有可能开放更多的时间和空间以及资源来给他们其提供这样的机会?

回答:这是一个好问题,现在我们已经有由Riot举办的LCS系列的职业联赛,同时我们也有非常优秀的合作方,比如说IEM联赛将会今年年底乃至明年期间进行。

除此之外我们对于第三方的人来举办职业联赛和各种联赛的态度是,我们一方面是不希望同时有多联赛进行。另外一个例子就是在韩国OGN不是riot来举办的比赛,从我们的角度,我们愿意把这些东西开放给第三方。我们也并不想在这个行业里处垄断的地位,但我们对于选择合作方选择什么样的第三方合作我们会非常谨慎小心。

记者:我们现在仅提到联赛在全世界开展,对于巴西职业联赛你们的计划是什么?像在巴西和土耳其这类的国家中,你们的KPR指标是如何的?

回答:首先我们会先回答你们关于我们KPR的问题,从我们的角度上来说,我们更注重线下玩家的热情有多高。只要大家有热情,我们都会认真去做。另外今年两支外卡队伍也展现出了自己的实力,KBM甚至战胜过ALL,我们希望看到各个地区的职业联赛发展可以获得更好的进步。

记者:各地区战队实力仍然感觉到有一些失衡,韩国队伍总体更具竞争力?有没有想过怎么解决这个问题?

回答:每个地区都有提高自己战队实力的责任,这是提高竞争力的最有效办法,韩国队伍和选手有很多值得效仿的地方。比如他们的教练拥有着更完善的训练体系,能够帮助队员获得更快成长。

记者:韩国地区联盟未来会有什么变化?OWNER只有一支战队,对于整体有很影响?冬季赛取消的一些背后原因是什么?

回答:我们仍在讨论这个计划,因为这个决定将会影响重大。我们会和OGN继续讨论一些具体的事宜,争取为玩家带来更好的体验。

记者:今年的售票情况如何?将来如何做的更好?

回答:去年1万2千张,今年总决赛已经4万张了,数据上就能看出端倪。未来的发展方向也不是趋向于将比赛场馆越来越大,而是对比赛整体的要求越来越好,比如直播质量等。

记者:今年有很多戏剧性的比赛,对你们来说印象最深刻是那些?比如哪个地区的哪个战队会让总决赛变得更有意思一些呢?

回答:KBM击败ALL让我们都吓掉下巴,TSM也为我们带来了精彩的比赛,而且第一届冠军Fnatic陪我们走过了许多的路,总之这届世界总决赛为我们带来了太多太多的惊喜。所有人都为OMG与Fnatic那一场惊心动魄的大战而感到不可思议和震惊。事实上比赛开始包括拉丁美洲的一些队伍,比如KBM,如果他们能走的更远的话,我们也是非常乐于看到这种情况的。

记者:LCS-EU与LCS-NA现在的支持力度如何?是否还在轨道上进行,你又有如何期待呢?

回答:目前北美和欧洲的LCS赛事已经得到了几家主流媒体的认可,对于我们来说,后期对于战队、选手和赛事本身的发展,我们都将尽力做的更好。

记者:明年和后年有没有计划把总决赛的舞台设置在中国?

回答:现在对于2015年的比赛地没有更新任何消息,中国大陆地区一直在我们考虑的名单范围之内,我们对于上海举办的三周年赛事记忆犹新。

记者:对于总决赛场馆设置,有哪些吸引玩家的地方吗?另外对于整个S4比赛的举办有何感想?

回答:我们对比赛颁奖的环节花费了非常大的精力,这一周以来我们对于比赛场馆的设置也同样使用了大量的人力物力,尤其是大屏幕,绝对可以带来非常好的体验,但是目前来说没办法透露更多的细节给大家。从小组赛到现在已经进行了5周,所以工作人员都没有办法看到自己的家人和孩子,但即使如此,我们仍旧非常期待19日的最终比赛。

对我们来说,我们可以从过去的错误中学到更多的东西。比如S2期间,我们在比赛中发生了很多意想不到的错误,现在想起来仍然心有余悸。现在我们认为在任何时候都会有一个备选方案,这让我们可以面对更多的突发状况。从今年来看各个环节暂时都进展的非常顺利,我们对此感到很满意。我们很乐于看到更多的玩家参与到其中,还包括一些年轻的玩家。

记者:Riot在致力于打造一个全球化的竞技范围,但就像足球比赛一样,联赛可以分为很多级联赛,比如甲级联赛乙级联赛等,Riot如果想更多元化,你们如何安排?韩国玩家更注重于版本更新,你们对这一点如何定义。

回答:Riot在尽力满足全球玩家的不同需求,但是时区是难以抉择的事情,总有一部分玩家没办法获得一个良好的观看比赛的时间段。我们只能根据现有情况,让更多的玩家能够享受到这场电竞盛宴。一直以来版本的变化,是需要职业选手去适应的。而且选手们不仅需要适应版本,还需要适应对手。我们会加强游戏体验,提升一些策略性的元素在未来的游戏更新中,这对于玩家和选手都是一个挑战。我们作为游戏的制作方,最有趣的地方在于我们可以把过去的一些错误可以改正的更好。选手和战队会通过自己的方式来适应不同的变化,就像刚才提到的一些变化比如换线,很多战队就采用双打野的方式来进行应对,我们很乐于看到这种情况的发生。

记者:你们认为电竞与传统体育相比还有哪些不足,未来是否会比足球变的更有吸引力?LOL未来是否会成为奥运会的项目?

回答:我们会希望它能成为奥运会的一部分,至于是否会比传统竞技更有吸引力更具规模,这不是我们的具体目标。我们只会通过自己的方式来加强参与其中的玩家,能够获得更好更振奋人心的体验,而不会具体依托于某些数字来证明电竞比传统竞技要强。

记者:有没有考虑过将NBA的模式用来运作LOL,或者加强让不同地区的战队进行更多的碰撞来满足观众?

回答:我们知道观众会有这种喜欢看不同地区之间碰撞竞技的诉求,但是从技术和行程角度等问题来说实现起来较为困难,未来一两年并不会有类似的计划。所以短期之内并不会去建立一个全球的联盟,只能通过地区之间的联盟竞争,最后让地区与地区之间在全球总决赛等类似的比赛中进行最终的对决。

记者:今年的总决赛在台湾、新加坡、韩国等地区举行,但是之前公布的信息让韩国玩家认为比赛只会在韩国来举行,这也造成了一定的负面影响,Riot也因此发表过道歉。事到如今你们如何评价这种举办方式,正面和负面哪个影响更大?

回答:谢谢你的提问,现在我们仍然为这件事情而感到愧疚。我们在与玩家交流和预期管理时出现了一些纰漏,我们选择多个地区进行比赛,是从容量和玩家关注角度上来考虑的,未来也会继续采用这种比赛方式,但是无论如何这次的事件对于我们来说也是一个教训。从结果上来说,观看人数和关注度都比以往有了更多的提升,毕竟电竞也是个全球化的产业,我们更乐于看到全球不同地区的玩家都能享受其中。

记者:对于全球比赛的签证问题,未来如何解决?

回答:签证问题一直都很难协调的,这对于我们来说也是一个很难解决的问题。从中我们也能学到更多,未来将会留出更为充分的时间给不同地区的不同战队解决VISA签证等。各个国家对于签证的态度也是不一样的,比如俄罗斯,我们也希望越来越多的国家和政府能够意识到电子竞技的成熟性和重要性,将其正确对待。

记者:针对今年全球总决赛,你们怎么看待一些战队去代表他们的国家、地区或者是联盟。而且现在很多战队也引进了外援,比如皇族。所以你们如何看待这个事情,是想让全球总决赛更靠近欧洲冠军杯,还是更靠近世界杯。

回答:我们会针对跨区域的队员进行一些设置,因为我们看到玩家对于支持自己的国家或地区与其他国家地区战队进行对抗时,很能激起大家的荣誉感和代入感,这对于比赛效果的提升是毋庸置疑的,未来我们也会针对队员引进给出一些具体的细节方针。我们也很乐于看到玩家是如何具体的支持他们地区队伍的,比如TSM中单比尔森来自欧洲,LM记者是从中国地区转入并且一步步打上来的,所有的北美玩家都非常的喜爱和支持他们。

记者:对于总决赛的结果你们在赛前有过预计吗?今天的发布会来了很多国际媒体,这是一个非常困难的公关,你们如何应对这种情况?

回答:我们希望这是一场能够打满5场而不是一边倒的比赛,这样比赛更为胶着更好看。虽然所有人都认为三星白能够拿下这场比赛,但是在赛前我们认为其中还是有一定变数,比如Uzi能够更早的进入自己的优势期,或者他们对于三星白的对抗有更进一步的策略,那么有可能皇族会给我们带来一场非常精彩的比赛。三星白综合实力最强,而且非常的稳定,但是皇族依旧为我们带来很多令人惊喜的比赛。所以如果一定要问我支持谁的话,我支持TSM。对于公关方面,我们希望Riot能够给大家更多的信息,无论从记者、玩家还是各个方面,大家都能对比赛获取到更多,从而有更直观的了解。

记者:你们对于其他平台的电竞如何看,有考虑过将LOL发展到PS或者XBOX等主机上吗?

回答:扩大我们的玩家范围一直都是我们的目标,未来我们也希望更多的PS和XBOX玩家能够融入到我们中来,这是我们的长远目标,但是目前来说LOL很难使用手柄去操作,所以目前并没有移植平台的计划。针对此次全球总决赛,更多的媒体也会参与到转播中来,比如ESPN这样的体育频道,这和我们的全球策略是相符合的。

记者:对于这次比赛的英雄池稍微有些浅的问题,比如茂凯和阿利斯塔每场比赛非BAN必选,你们如何看待这个问题?

回答:从大方向上来说,我们想给玩家更多的选择和方式,不同的英雄对于不同的战术策略有着不同的作用,这是我们希望展现给玩家的。目前来说有部分英雄没办法很好的融入到我们比赛中去,未来我们会尝试更多的可能性去改变他们。


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