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《虚荣》开发者谈5V5 打造移动端硬核MOBA

18-01-10 巨人

时过境迁,随着《虚荣》5V5全球登陆在即,3V3再也不是《虚荣》仅有的模式。在众多MOBA爱好者普遍的呼声中,移动端硬件技术飞速更迭,《虚荣》开发商SEMC也获取了更多的力量和信心——打造移“动端5V5 MOBA”。今年SEMC势必要在5V5上大展拳脚,并运用上当下一流的移动游戏技术,其5V5能否交上满意的答卷还得看二月初《虚荣》3.0的表现了。

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MOBA游戏的真正乐趣——在于其团队策略和个人操作的完美结合,一张地图便可以玩到天荒地老。于是5V5地图设计便十分受玩家们的关注,虽然目前曝光的5V5地图还只是个初期的版本,但SEMC的首席创意师CaptainNeato早已为大家捋清楚了5V5将会是一个怎样的移动MOBA。

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【高水准3D地图制作 极尽魔幻机械风】

谈到《虚荣》的5V5地图打造,SEMC的首席创意师CaptainNeato显得十分有自信。新地图3D模型拥有三百万加的多边形,画面细腻生动;上百个的角色动画,全新的炮塔设计以及炫酷的光效,让5V5地图惊艳无比。在5V5全球揭幕之前,这张地图倾尽了SEMC开发团队所有的心血,才让其最初呈现出的效果就那么出众。

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而继承着《虚荣》一惯的魔幻风格,在5V5地图中哥特式的建筑,神秘的野区龙穴,贯穿地图的湍急河道,以及悬崖上的飞流瀑布…SEMC对5V5地图的打造,细致到点点滴滴,将其原本的魔幻风发挥到极致。

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【移动端“战争迷雾” 性能和效果兼具】

CaptainNeato最引以自豪的便是,《虚荣》5V5采用了“手游战争迷雾”的设定。根据以往的经验,在移动端加入“战争迷雾”《虚荣》并不是第一个,但能充分发挥移动端“战争迷雾”的性能,以兼容设备最高达120每秒的帧率,低能耗实现战争迷雾,才是SEMC在5V5开发上的难人可贵之处。

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在实机演示运行中,“战争迷雾”对5V5游戏宛如锦上添花一般,全程流畅自如。

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【5V5坚持人性化操控 更深度的策略性】

相比之前的3V3,5V5无疑拥有更为广袤复杂的地图,而且《虚荣》与目前国内市场上一味简单化娱乐向MOBA手游也截然不同,《虚荣》追求的是在简单化操作的基础上,让玩家感受深度复杂的策略性。而要实现这一点,《虚荣》5V5的设计与3V3来说是一场革新,与其他MOBA更是走着完全不一样的道路。

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在整个地图游戏设计上,采用了对称原理,即地图左右的设计和视角是对称的,这样所有的玩家都能一致从地图的左下向右上进行游戏。这样,既保证了在大地图上玩家拥有更大的视野范围,也是得点触式的操作来得更加简单。

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同时,5V5的小地图能够让玩家在战场上掌控更多的信息。并且CaptainNeato建议大家先试试默认的设置,不喜欢的话还能进行设置。

在游戏深度上,《虚荣》5V5添加了许多新的元素。如功能多样的侦查之眼,类似于DOTA飞鞋的传送之靴,野区商店,河道流水加速,以及掌控游戏节奏的巨龙等。在硕大的5V5地图上,SEMC为游戏恰当地点缀诸多功能,说《虚荣》是一款媲美端游MOBA的手游毫不为过。

《虚荣》开发者谈5V5 打造移动端硬核MOBA

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在国内手游环境下,《虚荣》走的是不一样的道路。无论是强调精准的点触操作,还是5V5追求复杂、深度的策略性,《虚荣》至始至终都是一款硬核MOBA,SEMC也热衷于将最纯正的MOBA体验带到移动平台。如果你对《虚荣》5V5感兴趣,敬请抓住最后的机会,《虚荣》2.12上线之后,首批的5V5玩家内测体验,值得你尝试用一番。

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