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火影忍者ol东京发布会专访:制作出有趣的游戏

14-10-31 兰烬落

  《火影忍者OL》“五影会谈”东京发布会现场的激烈和热情令人动容,《火影忍者OL》东京发布会的有关专访这就为大家奉上。

  采访嘉宾:

采访嘉宾

采访嘉宾

  中方:

  腾讯互娱魔方工作室群副总裁 《火影忍者OL》制作人 张晗劲

腾讯互娱魔方工作室群副总裁 《火影忍者OL》制作人 张晗劲

腾讯互娱魔方工作室群副总裁 《火影忍者OL》制作人 张晗劲

  《火影忍者OL》主策 章霁诚

《火影忍者OL》主策 章霁诚

《火影忍者OL》主策 章霁诚

  《火影忍者OL》项目经理 刘博

《火影忍者OL》项目经理 刘博

《火影忍者OL》项目经理 刘博

  日方:

  万代南宫梦领导 第2事业本部 第1部门 第2产品 总经理 佐佐木 夕介

万代南宫梦领导 第2事业本部 第1部门 第2产品 总经理 佐佐木 夕介

万代南宫梦领导 第2事业本部 第1部门 第2产品 总经理 佐佐木 夕介

  CC2领导 董事长兼总经理 松山 洋

CC2领导 董事长兼总经理 松山 洋

CC2领导 董事长兼总经理 松山 洋

  记者:我们听闻CC2公司也是《火影忍者online》制作的重要参与方,能为我们介绍下贵公司在此游戏中担当的角色吗?

  cc2公司 松山洋:

  2年以前就开始策划游戏和游戏监修审核部分,使游戏还原火影原作世界观; 美术方面的监修:美术资源这部分,每个背影每个副本都在我们公司进行最严格的监修并提供经验 先由腾讯公司想要制作的角色 提交到cc2公司 提供监修再和万代商量,再提供到版权公司,在游戏开发过程中没有一次被打回,腾讯公司游戏研发实力值得信赖,发布会上五个原创角色的视频是由我们公司和腾讯公司全程制作非常精彩。我们公司作为目前制作了火影相当多的游戏的公司,觉得和腾讯合作很顺畅,我方的要求都能被完成,腾讯也是我们很敬佩的优秀的游戏开发公司

  记者:此前松山洋先生在采访中提到,CC2制作游戏的宗旨是“制作出有趣的游戏”,那是否可以向广大玩家介绍下《火影忍者online》中您觉得最值得向玩家推荐的有趣地方?

CC2领导 董事长兼总经理 松山 洋 先生回答记者问题

CC2领导 董事长兼总经理 松山 洋 先生回答记者问题

  cc2公司 松山洋:我公司有十年以上的火影游戏制作经验 在全球享有较高评价 此次与腾讯合作 强强联手 相信此款游戏也一定也会在中国大受欢迎,我觉得主要是剧情和原创角色的故事以及全新的combo玩法

  记者:《火影忍者online》是一款怎样的游戏?他的核心玩法是什么?

  《火影忍者OL》制作人张晗劲:《火影忍者》是一款玩忍者的MMORPG游戏,收集,养成,搭配忍者是《火影忍者OL》的核心玩法。将忍者玩法具现化的是Combo战斗系统,《火影忍者》将原著中人物和人物之间的情感羁绊以Combo的形式体现了出来,例如第七班,猪鹿蝶,白和再不斩这样的小队在《火影忍者OL》中,都会有专属的Combo组合技。

腾讯互娱魔方工作室群副总裁 《火影忍者OL》制作人 张晗劲

腾讯互娱魔方工作室群副总裁 《火影忍者OL》制作人 张晗劲

  记者:针对《火影忍者》漫画完结对于《火影忍者online》游戏是好消息还是坏消息呢?

  《火影忍者OL》制作人张晗劲:《火影忍者OL》制作人张晗劲:游戏上线和漫画完结的时机纯属巧合,但是我们也把这次火影漫画完结和火影游戏开测的巧遇当成一种缘分。并且《火影忍者online》在原作基础之上编排了新章节。 游戏对于漫画只是换了一个形式,延续原作的生命。给火影迷带来不一样的体验。

  万代南梦宫 佐佐木:《火影忍者》漫画虽然在11月10日完结,但是12月火影忍者剧场版会上映与读者见面,接下了还有续篇等,火影的世界并没有结束,延续火影的生命 继续扩展火影世界

万代南宫梦领导 第2事业本部 第1部门 第2产品 总经理 佐佐木 夕介

万代南宫梦领导 第2事业本部 第1部门 第2产品 总经理 佐佐木 夕介

  记者:可以介绍下《火影忍者online》的核心玩法和特色吗?

  《火影忍者OL》主策 章霁诚:《火影忍者online》核心玩法combo,忍者之间的羁绊,而我们希望的是玩家可以打破火影传统搭配,玩家根据自己喜好,研究出新的羁绊,通过羁绊玩法体验全新的剧情,找到新的乐趣。

《火影忍者OL》主策 章霁诚

《火影忍者OL》主策 章霁诚

  记者:如何在《火影忍者online》游戏中还原重现剧情,玩家如何扮演较色体验剧情?

  《火影忍者OL》项目经理 刘博:《火影忍者》原作的强逻辑性,对我们有很大的帮助,游戏的剧本通过羁绊还原原著中人际关系,火影是具备多种形式的场景,给我们带来丰富灵感。美术制作方面,我们启动火影忍者原著的专业美术,使游戏场景达到与漫画世界的一致。音效制、作 ,寻求原作声优的加入,游戏中使用正版声音,为火影迷提供一个百分之百血肉丰满 原汁原味的火影世界,从今年上半年都在还原这方面做了很多工作 例如白和再不斩那个剧情 我们在这之上做了技能优化 剧情对白各种表现形式 把这个做到很满意的还原 之后的关键剧情上都做到了极致的还原

《火影忍者OL》项目经理 刘博

《火影忍者OL》项目经理 刘博

  记者:针对此次《火影忍者online》游戏对原作剧情的还原程度您是否满意?

  万代南梦宫 佐佐木:此款游戏在还原原作剧情的基础上与其他作品的不同,创作了五个新的原创角色 重视与原作剧情的结合,这是与其他的动漫IP改编网游都截然不同的独特元素,非常值得期待。

万代南宫梦领导 第2事业本部 第1部门 第2产品 总经理 佐佐木 夕介

万代南宫梦领导 第2事业本部 第1部门 第2产品 总经理 佐佐木 夕介

  记者:针对《火影忍者online》未来的长期规划以及版本的更新进度大概是什么样的规划呢?

  《火影忍者OL》项目经理 刘博:还有很多情节与素材尚待发掘,我们游戏会在每周更新。预计2个月左右会有一个较大的版本,明年游戏进度将会推进到忍界大战。《火影忍者OL》的版本后期将会侧重于更多的PVP和GVG这样增加玩家之间交互性的内容开发。剧情方面还在自来也之死这个章节,中长期规划还是有的,不会闭门造车的,会跟玩家做座谈会听取玩家意见,提供我们之后的方向。后期每周更新及时解决玩家反馈的优化问题,以及大的玩法系统更新是一个月一次,近期将会有新的玩法与大家见面,敬请期待

《火影忍者OL》项目经理 刘博

《火影忍者OL》项目经理 刘博

  记者:这次请腾讯公司来开发这两个游戏,万代公司出于什么想法跟腾讯合作,还有下一步合作计划吗

  万代南梦宫 佐佐木:我们一直在关注中国市场寻找合作伙伴和很多公司进行交往但被腾讯展示出的实力,尤其是他对火影的热情程度所打动,后续不排除有其他合作。

万代南宫梦领导 第2事业本部 第1部门 第2产品 总经理 佐佐木 夕介

万代南宫梦领导 第2事业本部 第1部门 第2产品 总经理 佐佐木 夕介

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